Jeune commandant
Dès 17 ou 18 ans, les fils des seigneurs et des chevaliers recevaient des épées et des montures et apprenaient à devenir des meneurs d'hommes. Ceux qui possédaient assez de nerf devenaient les commandants des armées de Wesnoth.
Remarques : Le commandement de cette unité permet aux unités amies adjacentes de faire plus de dégâts lors d'un combat. Cela ne s'applique qu'aux unités de niveau inférieur.
Information
Évolue à partir de : | |
Évolue en : | Commandant à cheval |
Coût : | 19 |
PV : | 34 |
Mouvement: | 6 |
XP : | 45 |
Level: | 1 |
Alignement : | loyal |
ID | Junior Commander |
Capacités : | commandement |
Attaques (damage - count)
lance corps à corps | 6 - 3 perforant |
Résistances
tranchant | 20% | perforant | -20% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
contondant | 30% | feu | 0% | |||
froid | 0% | arcane | 20% |
Terrain
Coût des mouvements | |||
---|---|---|---|
Terrain | Défense | ||
Caverne | 4 | 20% | |
Château | 1 | 40% | |
Collines | 2 | 40% | |
Eau peu profonde | 4 | 20% | |
Eau profonde | - | 0% | |
Forêt | 3 | 30% | |
Forêt de champignons | 4 | 20% | |
Gelé | 2 | 30% | |
Impraticable | - | 0% | |
Marais | 4 | 20% | |
Montagnes | - | 0% | |
Plat | 1 | 40% | |
Récif | 3 | 30% | |
Sable | 2 | 30% | |
Village | 1 | 40% |